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rocio16391

TEMA 3 : Ejercicios de la pág. 52 y 56

1º) Firmware, es un bloque de instrucciones de programa para propósitos específicos, grabado en una memoria tipo ROM, que establece la lógica de más bajo nivel que controla los circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo. Al estar integrado en la electrónica del dispositivo es en parte hardware, pero también es software, ya que proporciona lógica y se dispone en algún tipo de lenguaje de programación. Funcionalmente, el firmware es el intermediario (interfaz) entre las ordenes externas que recibe el dispositivo y su electrónica, ya que es el encargado de controlar a ésta última para ejecutar correctamente dichas órdenes externas.

Encontramos Firmware en memorias ROM de los sistemas de diversos dispositivos periféricos, como en monitores de video, unidades de disco, impresoras, etc., pero también en los propios microprocesadores, chips de memoria principal y en general en cualquier circuito integrado.

Muchos de los Firmwares almacenados en ROM están protegidos por Derechos de Autor.

El programa BIOS de un ordenador es un firmware cuyo propósito es activar una máquina desde su encendido y preparar el entorno para la instalación de un Sistema Operativo complejo, así como responder a otros eventos externos (botones de pulsación humana) y al intercambio de órdenes entre distintos componentes del ordenador.

En un microprocesador el firmware es el que recibe las instrucciones de los programas y las ejecuta en la compleja circuitería del mismo, emitiendo órdenes a otros dispositivos del sistema.

2. Suite: Conjunto de programas diseñados para trabajar juntos. En español se suele llamar "Paquete Integrado". Es frecuente que incluyan un procesador de texto, una hoja de cálculo, un organizador personal, y pueden tener otros módulos, como gestores de bases de datos, programas de gráficos o presentaciones, etc.

3. Multitareas ->son tareas que se hacen al mismo tiempo.

Multiusuarios -> usuarios conectados al mismo tiempo.

 

TIPOS DE HARDWARE Y SIGNIFICADO :

Se clasifica generalmente en básico y complementario, entendiendo por básico todo aquel dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la computadora, y el complementario como su nombre lo dice sirve para realizar funciones específicas o más allá de las básicas.

Las computadoras son aparatos electrónicos capaz de interpretar y ejecutar comandos programados para operaciones de entrada, salida, cálculo y lógica; reciben entradas (datos para su procesamiento), producen salidas (resultados del procesamiento), procesan información, y almacenan información.

Todo sistema de cómputo tiene componentes de hardware dedicados a estas funciones:

  1. Periféricos de entrada
  2. Periféricos de salida
  3. Periféricos de entrada/salida
  4. Unidad central de procesamiento.
  5. Memoria.

Cada dispositivo de entrada es sólo otra fuente de señales eléctricas; cada dispositivo de salida no es más que otro lugar al cual enviar señales; cada dispositivo de almacenamiento es lo uno o lo otro, dependiendo de lo que requiera el programa; no importa cuáles sean los dispositivos de entrada y salida si son compatibles.

 

Periféricos de entrada (E)

Son los que permiten al usuario que ingrese información desde el exterior. Entre ellos podemos encontrar: teclado, mouse, escáner, SAI (Sistema de Alimentación Ininterrumpida), micrófono, la camara web , etc.

 

Periféricos de salida (S)

Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc.

 

Periféricos de entrada/salida (E/S)

Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al PC y al usuario. Aquí se encuentran: módem (Modulador/Demodulador), unidades de almacenamiento (Discos duros, disquetes o floppy), ZIP, Memorias de pequeño tamaño, (USB, flash, etc.)

 

Unidad Central de Procesamiento

La placa principal de una CPU de una PC
La placa principal de una CPU de una PC

Es la computadora real, la "inteligencia" de un sistema de computación.

 

Memoria RAM

Son los dispositivos que permiten el almacenamiento temporal de información para que la Unidad de Procesamiento pueda ser capaz de ejecutar sus programas.

 

Hardware Gráfico

El hardware gráfico lo constituyen las tarjetas gráficas. Poseen su propia Unidad de Proceso (GPU) y memoria.

 

 

Sistema operativo: Linux , solaris , windows...

Programas de aplicación :Los programas de aplicación se dividen en muchos tipos, entre los cuales se pueden nombrar:

  1. De procesadores de texto: Lotus Word Pro, Microsoft Word, Corel WordPerfect, OpenOffice.org Writer.
  2. De hojas electrónicas o de cálculo: Quattro Pro, Lotus 1-2-3, OpenOffice.org Calc, Microsoft Excel.
  3. De manejo de base de datos: MySQL, Microsoft Access, Visual FoxPro, dBase.
  4. Comunicación de datos: Safari, Mozilla Firefox, MSN Explorer, Internet Explorer, Netscape Navigator, Kazaa, MSN Messenger Yahoo! Messenger, ICQ, AOL Instant Messenger,Opera.
  5. Multimedia: XMMS, Mplayer, Windows Media Player, Winamp, RealPlayer, QuickTime, DVX.
  6. De presentaciones: Microsoft Power Point, OpenOffice.org Impress, Corel Presentations, Windows Movie Maker.
  7. De diseño gráfico: Corel Draw, GIMP, Corel PHOTO-PAINT, Corel Painter, Adobe Photoshop, Microsoft Photo Editor, Microsoft Paint, Microsoft Publisher, AutoCAD, Macromedia Fireworks, Macromedia FreeHand.
  8. De edición: Corel Ventura, QuarkXPress, Adobe PageMaker, Adobe InDesign, FrameMaker, Adobe Acrobat.
  9. De cálculo: Maple.
  10. De finanzas: Microsoft Money.
  11. De correo electrónico: Outlook Express, Mozilla Thunderbird.
  12. De compresión de archivos: WinZip, gzip, WinRar.
  13. De presupuestación de obras: DataObra, Presto.

 

Lenguajes de programación:

-Nivel de abstracción:

Bajo,alto y medio nivel .

-

según la forma de ejecución . Compilados e intrepretados .

Lenguajes de programación

  • ABAP
  • ABC
  • ActionScript
  • Ada
  • Afnix
  • ALGOL
  • APL
  • ASP
  • ASP.NET
  • AWK
  • B
  • BASIC
  • BCPL
  • Befunge
  • Boo
  • C
  • C++
  • C#
  • Caml
  • Clipper
  • CLIPS
  • CLU
  • COBOL
  • CORAL
  • D
  • Delphi
  • DIV
  • Dylan
  • Eiffel
  • Erlang
  • Ensamblador
  • Extended ML
  • Euphoria
  • Fénix
  • Flow-Matic
  • Forth
  • FORTRAN
  • FP
  • Gambas
  • GML
  • GRAFCET
  • Haskell
  • Icon
  • Inform
  • INTERCAL
  • ISWIM
  • J
  • Java
  • JavaScript
  • Joy
  • KWC
  • LADDER
  • Letra
  • Lexico
  • Lingo
  • Lisp
  • Logo
  • Lua
  • MAGIC
  • Mainsail
  • Mesa
  • Miranda
  • ML
  • Modula
  • Modula-2
  • Modula-3
  • Natural
  • NetREXX
  • Oberon
  • Object REXX
  • Objective-C
  • Ocaml
  • Occam
  • Oz
  • Pascal
  • Parlog
  • Perl
  • PHP
  • PL/1
  • Plankalkül
  • PostScript
  • PowerBuilder
  • Prolog
  • Python
  • Rapid
  • REXX
  • RPN
  • RPG
  • Ruby
  • Sail
  • Sather
  • Scheme
  • Scriptol
  • Seed7
  • Self
  • Sh
  • Simula
  • Smalltalk
  • Snobol
  • SPARK
  • Squeak
  • SR
  • Standard ML
  • TI-Basic
  • TCL
  • VBA
  • Visual Basic
  • Visual C++
  • Visual DialogScript
  • Visual Foxpro
  • XBase++
  • Yurix
  • ZPL

 

Significado de los términos de la página 52 .

Shareware a una modalidad de distribución de software (juegos o programas) para que el mismo pueda ser evaluado de forma gratuita, pero generalmente por un tiempo especificado, aunque también las limitaciones pueden estar en algunas de las formas de uso o las capacidades finales.

Freeware es un software de computadora que se distribuye sin costo, y por tiempo ilimitado.

Software libre (en inglés free software) se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software.

 

Siguiendo el sentido del reloj, desde arriba: El logo del Proyecto GNU, la mascota del Kernel Linux llamada Tux, y el Demonio BSD

 

Pág . 56

Pág.56

 4.En opciones no estan disponibles :pulgadas ,puntos y picas .  

5. Escritorio: organizar iconos, actualizar, pegar, deshacer cambiar nombre, nuevo, propiedades.

Barra de tareas: barra de herramientas, mostrar escritorio, administración de tareas, bloquear la barra de tareas, propiedades.

Carpetas: abrir, explorar,buscar, compartir y seguridad, enviar a, cortar, copiar, crear acceso directo...

6. si.

7.Solo puedes activar una .

-Varias .

 

8.Para pedir o configurar datos

 

Creación de un nuevo ordenador de 900€

PLACA BASE:

ASROCK AM2NF3-VSTA - Socket AM2 - Chipset nForce3 250 - ATX


La placa base  AM2NF3-VSA le permitirá componer una configuración potente gracias a las innovaciones implantadas por ASRock.Esta placa en formato ATX...

Precio:47 €

ASROCK AM2NF3-VSTA - Socket AM2 - Chipset nForce3 250 - ATX

 

MICRO P :

 

 
Microprocesador Am2 Athlon64 X2 4200+ Box S. 940 Niño

Precio:79.90€ 

MEMORIA RAM:

PRECIO:90€

Memoria PC 2 x 1 Gb DDR2-1066 PC8400

KINGMAX Memoria PC 2 x 1 Gb DDR2-1066 PC8400 Para obtener más recursos para sus aplicaciones multimedia más exigentes, opte por las memorias DDR2 Kingmax. Le permitirán reducir las disminuciones de velocidad y el tiempo de latencia en la descarga


 

TARJETA DE SONIDO:

CREATIVE Tarjeta de sonido 7.1 PCI Sound Blaster Audigy SE (versión oem) Tecnología EAX 3.0 Advanced HD

Tarjeta de sonido 7.1 PCI Sound Blaster Audigy SE (versión oem) Tecnología EAX 3.0 Advanced HD

PRECIO : 30,90€


 

HD:

TEAC Disco duro externo 120 Gb 2,5'' USB 2.0 (HD-15PUK-B120)


Haz que todas sus películas y fotos quepan en el hueco de su mano con el disco duro HD-15PUK-B120 de Teac.Este aparato con una capacidad de 120 Gb.

Disco duro externo 120 Gb 2,5

Precio:97€

RATÓN:

LABTEC Ratón inalámbrico Wireless Optical Mouse 800


 El ratón Wireless Optical Mouse 800 de Labtec le ofrece la libertad inalámbrica en su espacio de trabajo

Ratón inalámbrico Wireless Optical Mouse 800

PRECIO:27€ 

ALTAVOCES:

INFINITY Altavoces sumergibles Outrigger

Perfectos para una instalación audio en exterior o mural, el sistema Outrigger se compone de dos altavoces de una potencia de 80 W, y totalmente sumergibles. Protegidos por una carcasa de aluminio


 Altavoces sumergibles Outrigger

PRECIO:200€

 

Tarjeta de red :

  

Belkin Tarjeta de red WiFi N1 F5D8001ef Gracias a la tarjeta de red WiFi N1, podrá conectar su ordenador a una red inalámbrica y disfrutar plenamente de sus vídeos en alta definición, de su música

 Tarjeta de red WiFi N1 F5D8001ef

Precio: 80€

 

Modem:

D-Link Router Ethernet 4 puertos DIR-100 El router Ethernet DIR-100 es la solución ideal para compartir una conexión a Internet y para constituir una red informática rápida y segura. Dotada de 4 puertos de conmutación Ethernet 10/100 Router Ethernet 4 puertos DIR-100

Precio:30€

Monitor:

Samsung Monitor TFT 19" wide SyncMaster 931BW (2 ms) El monitor TFT 19" SyncMaster 931BW asocia un diseño moderno y unas excelentes prestaciones de visualización. El SyncMaster 931BW posee una resolución elevada de 1440 x 900 pixels.

Monitor TFT 19

 

Precio: 229€

 

SUMA TOTAL:  229+30+80+200+27+97+30'90+90+47+79.90=910€

Actividades finales del tema 2 .

Dispositivos de entrada:

 

 

Dispositivos de salida:

 

 

 

Dispositivos de entrada-salida:

 

 

Ejercicio 2º:

Vamos a conectarlos por estrella :

 

Actividades Pág.50

1. Rocío =5 bytes

2. 1422,2 disquetes

3. 123 = 11011111

4. 00111111(base 2)=63 (base 10)=77 (base 8)=F3 (base 16)

.5. 11100111 es el mayor.

6. en formato HTML y el nombre en formato HTML. Así como la descripción de lo que representa.
Tabla de ASCII estándar para HTML, ISO 10646, ISO 8879, ISO 8859-1
ASCII HTMLHTML 
DecHexSímboloNumeroNombreDescripción

32
33
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35
36
37
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2A
2B
2C
2D
2E
2F

!
"
#
$
%
&
'
(
)
*
+
,
-
.
/
 
!
"
#
$
%
&
'
(
)
*
+
,
-
.
/


"



&









espacio
cierre de exclamación / admiración
comillas dobles
signo de número
signo de dólar
signo de porcentaje
signo "&" / ampersand
comilla simple / apóstrofe
paréntesis izquierdo
paréntesis derecho
asterisco
signo de más / adición
coma
signo de menos / sustracción / guíon
punto
barra oblicua - división

ASCII HTMLHTML 
DecHexSímboloNumeroNombreDescripción

48
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3A
3B
3C
3D
3E
3F
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1
2
3
4
5
6
7
8
9
:
;
<
=
>
?
&#48;
&#49;
&#50;
&#51;
&#52;
&#53;
&#54;
&#55;
&#56;
&#57;
&#58;
&#59;
&#60;
&#61;
&#62;
&#63;












&lt;

&gt;

cero
uno
dos
tres
cuatro
cinco
seis
siete
ocho
nueve
dos puntos
punto y coma
signo de menor que
signo de igual
signo de mayor que
signo de interrogación - cierre

ASCII HTMLHTML 
DecHexSímboloNumeroNombreDescripción

64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
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79
40
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49
4A
4B
4C
4D
4E
4F
@
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
&#64;
&#65;
&#66;
&#67;
&#68;
&#69;
&#70;
&#71;
&#72;
&#73;
&#74;
&#75;
&#76;
&#77;
&#78;
&#79;
















símbolo arroba
Letra A
Letra B
Letra C
Letra D
Letra E
Letra F
Letra G
Letra H
Letra I
Letra J
Letra K
Letra L
Letra M
Letra N
Letra O

ASCII HTMLHTML 
DecHexSímboloNumeroNombreDescripción

80
81
82
83
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87
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89
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5A
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5D
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5F
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
[

]
^
_
&#80;
&#81;
&#82;
&#83;
&#84;
&#85;
&#86;
&#87;
&#88;
&#89;
&#90;
&#91;
&#92;
&#93;
&#94;
&#95;
















Letra P
Letra Q
Letra R
Letra S
Letra T
Letra U
Letra V
Letra W
Letra X
Letra Y
Letra Z
corchete izquierdo
barra inversa
corchete derecho
signo de intercalación - acento circunflejo
signo de subrayado

ASCII HTMLHTML 
DecHexSímboloNumeroNombreDescripción

96
97
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99
100
101
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6A
6B
6C
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6E
6F
`
a
b
c
d
e
f
g
h
i
j
k
l
m
n
o
&#96;
&#97;
&#98;
&#99;
&#100;
&#101;
&#102;
&#103;
&#104;
&#105;
&#106;
&#107;
&#108;
&#109;
&#110;
&#111;
















acento grave
Letra a
Letra b
Letra c
Letra d
Letra e
Letra a
Letra g
Letra h
Letra i
Letra j
Letra k
Letra l
Letra m
Letra n
Letra o

ASCII HTMLHTML 
DecHexSímboloNumeroNombreDescripción

112
113
114
115
116
117
118
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124
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70
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79
7A
7B
7C
7D
7E
7F
p
q
r
s
t
u
v
w
x
y
z
{
|
}
~

&#112;
&#113;
&#114;
&#115;
&#116;
&#117;
&#118;
&#119;
&#120;
&#121;
&#122;
&#123;
&#124;
&#125;
&#126;

















Letra p
Letra q
Letra r
Letra s
Letra t
Letra u
Letra a
Letra w
Letra x
Letra y
Letra z
llave de apertura - izquierda
barra vertical
llave de cierre - derecho
signo de equivalencia / tilde
(no definido en estándar HTML 4)

ASCII HTMLHTML 
DecHexSímboloNumeroNombreDescripción

160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
A0
A1
A2
A3
A4
A5
A6
A7
A8
A9
AA
AB
AC
AD
AE
AF
 
?
¢
£
¤
?
¦
§
¨
©
?
«
¬
­
®
¯
&#160;
&#161;
&#162;
&#163;
&#164;
&#165;
&#166;
&#167;
&#168;
&#169;
&#170;
&#171;
&#172;
&#173;
&#174;
&#175;
&nbsp;
&iexcl;
&cent;
&pound;
&curren;
&yen;
&brvbar;
&sect;
&uml;
&copy;
&ordf;
&laquo;
&not;
&shy;
&reg;
&macr;

espacio sin separación
apertura de exclamación/admiración
signo de centavo
signo de Libra Esterlina
signo de divisa general
signo de yen
barra vertical partida
signo de sección
diéresis - umlaut
derechos de autor - copyright
indicador ordinal feminino
comillas anguladas de apertura
signo de no - símbolo lógico
guión débil
signo de marca registrada
macrón - raya alta

ASCII HTMLHTML 
DecHexSímboloNumeroNombreDescripción

176
177
178
179
180
181
182
183
184
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186
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190
191
B0
B1
B2
B3
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B5
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B8
B9
BA
BB
BC
BD
BE
BF
°
±
²
³
´
µ

·
¸
¹
?
»
&frac14;
½
¾
?
&#176;
&#177;
&#178;
&#179;
&#180;
&#181;
&#182;
&#183;
&#184;
&#185;
&#186;
&#187;
&#188;
&#189;
&#190;
&#191;
&deg;
&plusmn;
&sup2;
&sup3;
&acute;
&micro;
&para;
&middot;
&cedil;
&sup1;
&ordm;
&raquo;
&frac14;
&frac12;
&frac34;
&iquest;

signo de grado
signo de más o menos
superíndice dos - cuadrado
superíndice tres - cúbico
acento agudo - agudo espaciado
signo de micro
signo de fin de párrafo
punto medio - coma Georgiana
cedilla
superíndice uno
indicador ordinal masculino
comillas anguladas de cierre
fracción un cuarto
fracción medio - mitad
fracción tres cuartos
signo de interrogación - apertura

ASCII HTMLHTML 
DecHexSímboloNumeroNombreDescripción

192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
C0
C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
C8
C9
CA
CB
CC
CD
CE
CF
?
?
?
?
Ä
Å
Æ
?
?
É
?
?
?
?
?
?
&#192;
&#193;
&#194;
&#195;
&#196;
&#197;
&#198;
&#199;
&#200;
&#201;
&#202;
&#203;
&#204;
&#205;
&#206;
&#207;
&Agrave;
&Aacute;
&Acirc;
&Atilde;
&Auml;
&Aring;
&AElig;
&Ccedil;
&Egrave;
&Eacute;
&Ecirc;
&Euml;
&Igrave;
&Iacute;
&Icirc;
&Iuml;

A mayúscula con acento grave
A mayúscula con acento agudo
A mayúscula con acento circunflejo
A mayúscula con tilde
A mayúscula con diéresis
A mayúscula con anillo
diptongo AE mayúscula (ligadura)
C trencada mayúscula
E mayúscula con acento grave
E mayúscula con acento agudo
E mayúscula con acento circunflejo
E mayúscula con diéresis
I mayúscula con acento grave
I mayúscula con acento agudo
I mayúscula con acento circunflejo
I mayúscula con diéresis

ASCII HTMLHTML 
DecHexSímboloNumeroNombreDescripción

208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
D0
D1
D2
D3
D4
D5
D6
D7
D8
D9
DA
DB
DC
DD
DE
DF
?
?
?
Ó
?
Õ
Ö
×
Ø
?
?
?
Ü
?
?
ß
&#208;
&#209;
&#210;
&#211;
&#212;
&#213;
&#214;
&#215;
&#216;
&#217;
&#218;
&#219;
&#220;
&#221;
&#222;
&#223;
&ETH;
&Ntilde;
&Ograve;
&Oacute;
&Ocirc;
&Otilde;
&Ouml;
&times;
&Oslash;
&Ugrave;
&Uacute;
&Ucirc;
&Uuml;
&Yacute;
&THORN;
&szlig;

ETH islandesa mayúscula
Eñe mayúscula
O mayúscula con acento grave
O mayúscula con acento agudo
O mayúscula con acento circunflejo
O mayúscula con tilde
O mayúscula con diéresis
signo de multiplicación
O mayúscula with slash
U mayúscula con acento grave
U mayúscula con acento agudo
U mayúscula con acento circunflejo
U mayúscula con diéresis
Y mayúscula con acento agudo
THORN islandesa mayúscula
s minúscula - Beta minúscula

ASCII HTMLHTML 
DecHexSímboloNumeroNombreDescripción

224
225
226
227
228
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c cedilla minúscula
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i minúscula con acento circunflejo
i minúscula con diéresis

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signo de división
o barrada minúscula
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u minúscula con acento agudo
u minúscula con acento circunflejo
u minúscula con diéresis
y minúscula con acento agudo
thorn islandesa minúscula
y minúscula con diéresis

7. 909985

8. Para realizar el chequeo inicial del ordenador al arrancarse.

9. Al agotarse la pila el ordenador deja de funcionar debido a la ausencia de energía y como consecuencia del agotamiento el ordenador se desconfigura.

10.
Overclocking es un término inglés compuesto que se aplica al hecho de hacer funcionar a un componente del ordenador a una velocidad superior a su velocidad de diseño original. Literalmente significa "subir el reloj". El componente al que habitualmente se le aplica esta técnica es el procesador, pero también es útil para acelerar la memoria, tarjetas de vídeo y los dispositivos PCI, entrando en este último grupo el acceso a los discos, ya que sus controladoras, tanto las IDE como las SCSI van conectadas a ese bus.

 

¿QUÉ ES LO QUE PUEDE HACER POR MÍ PC?


El comportamiento del mundo de la informática viene definido por la “Ley de Moore”, que afirma que la potencia de los procesadores se duplica cada 18 meses. Hoy en día la rápida evolución tecnológica y los planes comerciales de las empresas nos hacen creer que nuestro ordenador se ha quedado "anticuado" al poco tiempo de comprarlo. Por anticuado no nos referimos a que el micro “se vuelva viejo”. Un micro va a funcionar durante toda su vida a la misma velocidad, la velocidad del micro no va disminuyendo a medida que pasa el tiempo. Lo que ocurre es que las nuevas aplicaciones cada vez demandan mayor potencia del procesador y ello nos lleva a preguntarnos si necesitamos más potencia de la que tenemos. Cuanta más potencia necesitemos, más podrá hacer el overclocking por nosotros. El overclocking puede hacer que nuestro ordenador rinda más con un coste mínimo. De esta manera, podremos retrasar la compra de un equipo nuevo, y comprar uno mejor que el que teníamos planeado por el mismo precio.

 

11. Muchos ordenadores portátiles usan el llamado "touchpad" como ratón. Se trata de una pequeña superficie sobre la que desplazamos un dedo con la que controlamos el movimiento del cursor en la pantalla. También habremos visto las pantallas táctiles, tocando con un dedo sobre la pantalla simula la pulsación de botones. Aquí veremos brevemente cómo funcionan estos dispositivos.

Existen varias tecnologías para implementar los sistemas táctiles, cada una basada en diferentes fenómenos y con distintas aplicaciones. Los sistemas táctiles más importantes son:

  • Pantallas táctiles por infrarrojos
  • Pantallas táctiles resistivas
  • Pantallas táctiles y touchpad capacitivos
  • Pantallas táctiles de onda acústica superficial, (SAW)

Infrarrojos

 

El sistema más antiguo y fácil de entender es el sistema de infrarrojos. En los bordes de la pantalla, en la carcasa de la misma, existen unos emisores y receptores de infrarrojos. En un lado de la pantalla están los emisores y en el contrario los receptores. Tenemos una matriz de rayos infrarrojos vertical y horizontal. Al pulsar con el dedo o con cualquier objeto, sobre la pantalla interrumpimos un haz infrarrojo vertical y otro horizontal. El ordenador detecta que rayos han sido interrumpidos, conoce de este modo dónde hemos pulsado y actúa en consecuencia.

Este sistema tiene la ventaja de la simplicidad y de no oscurecer la pantalla, pero tiene claras desventajas: son caras y voluminosas, muy sensibles a la suciedad y pueden detectar fácilmente falsas pulsaciones (una mosca que se pose, por ejemplo).

Pantallas táctiles resistivas

Es un tipo de pantallas táctiles muy usado. La pantalla táctil propiamente dicha está formada por dos capas de material conductor transparente, con una cierta resistencia a la corriente eléctrica, y con una separación entre las dos capas. Cuando se toca la capa exterior se produce un contacto entre las dos capas conductoras. Un sistema electrónico detecta el contacto y midiendo la resistencia puede calcular el punto de contacto.

Hay varios tipos de pantallas resistivas según el número de hilos conductores que usan, entre cuatro y ocho. Todas se basan en el mismo sistema. Veamos detenidamente el proceso.

 

Cada capa conductora tratada con un material conductor resistivo transparente, normalmente óxido de indio y estaño (In2O3)9(SnO2), tiene una barra conductora en dos lados opuestos como en la figura. Una de las capas sirve para medir la posición en el eje X y la otra en el eje Y.

  • Conectamos la entrada X+ a un convertidor analógico-digital. Ponemos una tensión entre los terminales Y+ Y- El convertidor analógico-digital digitaliza la tensión analógica generada al pulsar sobre la pantalla. Un microprocesador medirá esta tensión y calculará la coordenada "X" del punto de contacto.
  • Después conectamos al convertidor analógico-digital el terminal Y+ y una tensión continua entre los terminales X+ y X- y repetimos el mismo proceso para calcular la coordenada "Y" del punto de contacto.

 

En algunos tipos de pantalla se puede medir además la coordenada Z o presión que se ha ejercido sobre la pantalla táctil. Para esto hay que conocer la resistencia de cada "plato". Para este tipo de medidas más complejas se necesitan más terminales para calibrar la pantalla, ya que la resistencia de los "platos" varía con la temperatura ambiente.

Las pantallas táctiles resistivas tienen la ventaja de que pueden ser usadas con cualquier objeto, un dedo, un lápiz, un dedo con guantes, etc. Son económicas, fiables y versátiles. Por el contrario al usar varias capas de material transparente sobre la propia pantalla, se pierde bastante luminosidad. Por otro lado el tratamiento conductor de la pantalla táctil es sensible a la luz ultravioleta, de tal forma que con el tiempo se degrada y pierde flexibilidad y transparencia.

"Touchpad" capacitivos

Son los utilizados normalmente en los ordenadores portátiles para suplir al ratón. El touchpad está formado por una rejilla de dos capas de tiras de electrodos, una vertical y otra horizontal, separadas por un aislante y conectadas a un sofisticado circuito. El circuito se encarga de medir la capacidad mutua entre cada electrodo vertical y cada electrodo horizontal. Un dedo situado cerca de la intersección de dos electrodos modifica la capacidad mutua  entre ellos al modificarse las propiedades dieléctricas de su entorno. El dedo tiene unas propiedades dieléctricas muy diferentes a las del aire.

La posición del dedo se calcula con precisión basándose en las variaciones de la capacidad mutua en varios puntos hasta determinar el centroide de la superficie de contacto. La resolución de este sistema es impresionante, hasta 1/40 mm. Además se puede medir también la presión que se hace con el dedo. No se pueden usar lápices u otros materiales no conductores como punteros. Es muy resistente al entorno, soporta perfectamente polvo, humedad, electricidad estática, etc. Además es ligero, fino y puede ser flexible o transparente

12. Sin teclas, con voz

13. Los inyectores contienen tinta que mediante un calentador, lo evapora produciendo una burbuja, provocando la impresión. Es muy lenta y barata.

14.  Imprima material de marketing en color de gran impacto y con calidad profesional en la oficina. Haga que sus folletos y propopuestas destaquen con colores brillantes, negros nítidos e imágenes y fotos de gran realismo con HP Imageret 3600 y el nuevo tóner HP ColorSphere

ESPECIFICACIONES HP LASERJET 3600
• Tecnología de impresión: Láser
• Resolución de la tecnología de impresión: HP Imageret 3600
• Calidad de impresión (color, calidad óptima): Hasta 600 x 600 ppp
• Velocidad de impresión (color, calidad normal, A4): 17 ppm
• Velocidad de impresión (negro, calidad normal, A4): 17 ppm
• Salida de la primera página (negro, A4): Menos de 14 segundos
• Tipo de procesador: Fujitsu FRV555 VLIW
• Velocidad del procesador: 360 MHz
• Páginas al mes: Hasta 50.000
• Bandejas de papel estándar: 2
• Número máximo de bandejas de papel: 3
• Tipos de soporte admitidos: Papel (normal, satinado), sobres, transparencias, etiquetas, y cartulinas
• Capacidad estándar de entrada: Hasta 350 hojas
• Capacidad máxima de entrada: Hasta 850 hojas
• Capacidad estándar de salida: Hasta 250 hojas
• Capacidad máxima de salida: Hasta 250 hojas
• Opciones de impresión a doble cara: Manual (soporte para driver suministrado)
• Tamaños estándares de soporte: A4, A5, B5 (JIS), ejecutivo (JIS), sobres (DL, C5, B5)
• Manejo de papel: Bandeja multipropósito de 100 hojas (bandeja 1), bandeja de entrada de 250 hojas (bandeja 2), bandeja de entrada de 500 hojas opcional (bandeja 3), bandeja de salida de 250 hojas (boca abajo)
• Tamaños personalizados de soporte: Bandeja 1: de 76 x 127 a 216 x 356 mm; bandeja 2; bandeja 3 (opcional): de 148 x 210 a 216 x 356 mm
• Peso recomendado del papel: Bandeja 1: de 60 a 220 g/m2; bandeja 2; bandeja 3 (opcional): de 60 a 120 g/m2
• Memoria de serie: 64 MB
• Memoria máxima: 64 MB
• Lenguajes de impresora estándar: Lenguaje de descripción de página HP JetReady 4.2 (impresión basada en host)
• Conectividad estándar: Hi-Speed USB 2.0 (compatible con las especificaciones USB 2.0)
• Conectividad opcional: Servidores de impresión sin cables HP, adaptador Bluetooth para impresora sin cables
• Sistemas operativos de red compatibles: Microsoft Windows 95, 98, Me, 2000, XP Home, XP Professional, Server 2003; Mac OS X v10.2, v10.3, v10.4; Red Hat Linux 6.x y posterior
• Interface de red: Servidor de impresión HP Jetdirect Fast Ethernet opcional
• Consumo energético: 0,5 vatios (apagada), 15 vatios (reposo), 51 vatios (lista), 337 vatios (activa)
• Requisitos de alimentación:
- Voltaje de entrada de 100 a 127 VCA (+/- 10 %), 50/60 Hz (+/-2 Hz);
- Voltaje de entrada de 220 a 240 VCA (+/- 10 %), 50/60 Hz (+/-2 Hz)
• Dimensiones (An x F x Al): 400 x 450 x 400 mm
• Peso: 27,1 kg
• Margen de temperaturas operativas recomendado: de 17° a 25° C
• Margen de temperaturas operativas: De 10 a 27 °C
• Certificado por Energy Star:
• Software incluido: Drivers HP JetReady 4.2
• Garantía: Un año de garantía limitada con servicio a domicilio al día siguiente

Su precio es: 349 €

15. El buffer de la memoria es una pequeña cantidad de memoria que tienen todas las impresoras modernas para almacenar parte de la información que les va proporcionando el ordenador. De esta forma el ordenador, sensiblemente más rápido que la impresora, no tiene que estar esperándola continuamente y puede pasar antes a otras tareas mientras termina la impresora su trabajo.

16. La velocidad más alta alcanzada es de 52X, que puede llegar a costar unos 400€

17.CD - DVD18. 18 segundos, exactamente

18.35 segundos .

19.

Velocidad (Kbps)

Tamaño del archivo a descargar

Tiempo requerido

64 / 32900 k140 segundos
128 / 64900 k70 segundos
256 / 128900 k35 segundos
512 / 128900 k17.5 segundos
1024 / 256900 k8.75 segundos
2048 / 256900 k4.38 segundos
4096 / 512900 k2.19 segundos

20. Un formateo completo hace tres cosas:         - Borra toda la información anterior
        - Establece un sistema para grabar disponiendo que y donde se ubicará en el disco.
        - Verifica el disco sobre posibles errores físicos o magnéticos que pueda tener.
    Un formato rápido omite la verificación de errores por lo que es un proceso mucho más corto.

21. –Si     -cable de fibra óptica de ono (ads)     -cable de fibra óptica, cable de modem, modem.

22. Me parece muy bien que Internet  vaya bien y marche bien pero las líneas de teléfono  no marchan tan bien porque piden mas velocidad de Internet pero hay menos líneas de teléfono.

23. Mayor velocidad de Internet.

La idea de utilizar el cable eléctrico para transmisión de información no es nueva.
• El uso de PLC en sus orígenes se limitaba al control de líneas eléctricas y a la transmisión a baja velocidad de las lecturas de los contadores.
• Más adelante, las propias empresas eléctricas empezaron a utilizar sus propias redes eléctricas para la transmisión de datos de modo interno.
• Intentos de implantación fallidos (Inglaterra, Alemania).
• Durante finales de los noventa los avances tecnológicos realizados permiten alcanzar velocidades de transmisión de Megabits

 

Control .

Publica en tu blog una síntesis de lo visto la semana pasada .

 

Informática:

Información automática ., Hardware: conjunto de elementos exteriores del ordenador . Ejemplos: Ratón , teclado , impresora…

Software:

Conjunto de elementos internos de un ordenador , EJ: Memoria RAM , Memoria ROM ….

También hemos visto el sistema ASCII .

Se compone de un conjunto de algoritmos que son el 0 y 1 , porque es un sistema binario . También como se pasa de números decimales a binarios y viceversa .

El chipset es el conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché, o el control.

Hemos aprendido a programar con el programa visual basic en el cuál hicimos una prueba para corregir operaciones de números no decimales , sobre si eran > ó < .

A parte vimos los diferentes puertos del ordenador , por ejemplo: el USB , la impresora , el ratón y teclado etc….

Vimos que hacer si se gasta la pila del ordenador y trabajamos con windows .

Otro día aprendimos los tipos de memorias RAM que existen en el mercado .

El lenguaje del ordenador el es sistema binario de 0 y 1 . Aunque programar se hace en inglés.

Hemos visto dispositivos de almacenamiento , de comunicación y de redes , de entrada y salida , como: Baby AT , ATX….

Actividades de las páginas 33 , 34 , 35 , 36 , 37

  

Ejercicio número 13 de la pág. 33 .   

Nuevas Memorias RAM DDR-3 1333MHz, 1600MHz y 2000 MHz y Memorias Flash

Nueva DDR-3

Corsair acaba de presentar su nuevo módulo de memoria DDR3-1333 CM3X1024-1333C9DHX y afirma que para junio piensa lanzar memorias DDR3-1600 y de 1866MHz y 2000MHz en agosto .

Que locura , si que avanzan rápido las memorias RAM DDR3 , ya sólo hace falta que les bajen las latencias ya que las tienen muy altas , 9-9-9-25 , y tendremos unas señores memorias que dejarán a las DDR2 obsoletas .

Ejemplos de algunas que estan en el mercado .

  • MEMORIA RAM NUEVA 1 GB DDR2 533 MHZ 240 PIN - Nº 1

 
  • MEMORIA RAM NUEVA 1 GB DDR2 533 MHZ 240 PIN - Nº 1

     
  • KINGSTON Memoria RAM 512MB DDR 400 MHz /PC3200

     
 
  • MEMORIA RAM NUEVA 1 GB DDR2 533 MHZ 240 PIN - Nº 1

  • MEMORIA RAM NUEVA 1 GB DDR2 533 MHZ 240 PIN - Nº 1

 
  • MEMORIA 1 GB DDR-400 PC-3200. TOTALMENTE NUEVA!!

  • SAMSUNG Memoria 1 GB DDR 400 PC3200 184 PIN NUEVA

 
  • MEMORIA 1GB PC3200-2700-2100 DDR 400 Mhz 184PIN.

  • MEMORIAS KINGSTON 1 GB DDR2 667 MHZ

     
 
  • MEMORIA DDR 512 MB PARA PORTÁTIL PC2100 CL2.5 !!

     
  • MEMORIA RAM NUEVA 1 GB DDR2 533 MHZ 240 PIN - Nº 1

 
  • MEMORIA RAM MAC-INTEL SO DIMM 512 MB 667 MHz DDR2-5300

  • MEMORIA RAM MAC-INTEL SO DIMM 512 MB 667 MHz DDR2-5300

 
  • MEMORIA RAM 512MB DDR2 533 MHZ GENERICA 240PIN PC5300

     
  • MEMORIA SAMSUNG 1GB DDR-2 PC2-5400 667 Mhz 240 PIN

 
  • Memoria 1GB DDR 400Mhz TOTALMENTE NUEVA!!

  • 1 GB Kingston DV RS MMC 1GB Tarjeta de Memoria +Reader

 
  • Memoria SDRAM 256 MB PC133

  • 16GB 16 GB Memoria USB 2.0 Flash Drive NO 2 x 8GB

 
  • SAMSUNG MEMORIA 1 GB DDR-400 PC-3200, PC-2700, PC-2100

  • Memoria SDRAM 512 MB PC133

 
  • MEMORIA ORDENADOR DDR 184PIN PC2100 256 MB

  • MEMORIA RAM NUEVA 1 GB DDR2 533 MHZ 240 PIN - Nº 1

Ejercicio de la pag.34 el 14 .

>Desconectar TODOS los cables de alimentación y de datos que tenga el PC
>Habrir la tapa del PC quitando los tornillos que la sostienen de lado izquierdo (vista frontal)
>Te encontrarás con la tarjeta madre y los cables de conexión de periféricos del PC
>Buscar en la tarjeta madre la placa grande que por lo general tiene un color verde o rojo, una batería que tiene la forma de una moneda
>En uno de los lados de la batería hay una pequeña pestaña
>Con mucho cuidado presionar esa pestaña hasta que la batería sea expulsada
>Para comprar una nueva solo tienes que ir a una tienda  y mostrar la batería o decir el código que tiene impreso en su superficie
>Instalarla es más facil solo presiona la batería nueva sobre su base, siempre con el código impreso hacia arriba
> un click, ahora solo  queda tapar la PC volver a reconectar todo .

Ejercicio 15 de la 35 .

Es un conjunto de rutinas y procedimientos elementales que coordinan y manejan los elementos de hardware básico. Por ejemplo, cuando el ordenador arranca, la BIOS contiene un miniprograma que chequea el hardware, lo inicializa y muestra por pantalla sus características más importantes (cuánta memoria RAM, etc). La BIOS luego activa un disco para que se inicie el sistema operativo contenido en ese disco; pero si ese disco no está (o falla) se activa otro disco...

Físicamente, la BIOS es un chip de memoria ROM (Read Only Memory, se suele decir ROM-BIOS) y por lo tanto no se borra al quitarle la electricidad. Pero tampoco es una memoria ROM corriente, porque puede modificarse su contenido: las BIOS actuales son actualizables (mediante un programa especial) y se las suele llamar Flash-Bios (o Flash-ROM) que técnicamente están catalogadas como EEPROM (Electrically Erasable and Programmable Read-Only Memory).

Ejercicio 16 de la 37 .

 Ahora la mayoría son ópticos  pero antes han pasado por muchas fases......

evolución del ratón

Este es el primer ratón que existió en la historia, claro es un prototipo de los años 60, y como ven es un ratón de un solo botón, ademas de esto debajo tiene un mecanismo distinto a los ratones actuales. Poco a poco fueron evolucionando hasta llegar al ratón que hoy conocemos y usamos.

 AHORA...............

Ratones para todos los gustos

SandMan

Street MouseEn TechEBlog han hecho una lista de los 10 ratones más raros que podemos encontrar para nuestro PC y entre ellos hay dos relacionados con el mundo del motor.

El primero de ellos deber ser por supuesto el Street Mouse, un ratón óptico con forma de coche, que a pesar de no tener un diseño demasiado logrado, puede ser un gadget perfecto para los fans de BMW. Aparte de las típicas características de los ratones actuales (800 DPI, compatible con PC y Mac, dos botones y rueda de scroll y conexión por PS2 y USB), lleva llantas cromadas y las luces se encienden.

Hace un tiempo vi no se por donde el proceso inverso, convertir un ratón en un coche de Scalextric, que por cierto estaba mucho mejor conseguido que este. Tendré que revisar los historiales a ver si lo vuelvo a encontrar.

AMG Helmet Optical MouseEl segundo ratón es bastante más curioso y raro. Un coche, quieras que no, se puede hacer con la forma de un mouse, pero ¿qué tal un casco de la DTM?

Pues así es el AMG Helmet Optical Mouse, el casco que usa Jean Alesi en las carreras de DTM en su equipo AMG-Mercedes. A simple vista, este mouse wireless no se si será muy práctico, puesto que su forma para nada es ergonómica y los botones por más que los he buscado no he conseguido localizarlos.

Pero eso sí, con este casco en tu mesa de la oficina seguro que eres la envidia de todos tus compañeros, por práctico no se, pero bonito es un rato…

Ejercicio 17 de la 37 .

Muchos ordenadores portátiles usan el llamado "touchpad" como ratón. Se trata de una pequeña superficie sobre la que desplazamos un dedo con la que controlamos el movimiento del cursor en la pantalla. También habremos visto las pantallas táctiles, tocando con un dedo sobre la pantalla simula la pulsación de botones. Aquí veremos brevemente cómo funcionan estos dispositivos.

Existen varias tecnologías para implementar los sistemas táctiles, cada una basada en diferentes fenómenos y con distintas aplicaciones. Los sistemas táctiles más importantes son:

  • Pantallas táctiles por infrarrojos
  • Pantallas táctiles resistivas
  • Pantallas táctiles y touchpad capacitivos
  • Pantallas táctiles de onda acústica superficial, (SAW)

Infrarrojos

Principio pantalla infrarojos

El sistema más antiguo y fácil de entender es el sistema de infrarrojos. En los bordes de la pantalla, en la carcasa de la misma, existen unos emisores y receptores de infrarrojos. En un lado de la pantalla están los emisores y en el contrario los receptores. Tenemos una matriz de rayos infrarrojos vertical y horizontal. Al pulsar con el dedo o con cualquier objeto, sobre la pantalla interrumpimos un haz infrarrojo vertical y otro horizontal. El ordenador detecta que rayos han sido interrumpidos, conoce de este modo dónde hemos pulsado y actúa en consecuencia.

Este sistema tiene la ventaja de la simplicidad y de no oscurecer la pantalla, pero tiene claras desventajas: son caras y voluminosas, muy sensibles a la suciedad y pueden detectar fácilmente falsas pulsaciones (una mosca que se pose, por ejemplo).

Pantallas táctiles resistivas

Es un tipo de pantallas táctiles muy usado. La pantalla táctil propiamente dicha está formada por dos capas de material conductor transparente, con una cierta resistencia a la corriente eléctrica, y con una separación entre las dos capas. Cuando se toca la capa exterior se produce un contacto entre las dos capas conductoras. Un sistema electrónico detecta el contacto y midiendo la resistencia puede calcular el punto de contacto.

Hay varios tipos de pantallas resistivas según el número de hilos conductores que usan, entre cuatro y ocho. Todas se basan en el mismo sistema. Veamos detenidamente el proceso.

Exquema pantalla resistiva

Cada capa conductora tratada con un material conductor resistivo transparente, normalmente óxido de indio y estaño (In2O3)9(SnO2), tiene una barra conductora en dos lados opuestos como en la figura. Una de las capas sirve para medir la posición en el eje X y la otra en el eje Y.

  • Conectamos la entrada X+ a un convertidor analógico-digital. Ponemos una tensión entre los terminales Y+ Y- El convertidor analógico-digital digitaliza la tensión analógica generada al pulsar sobre la pantalla. Un microprocesador medirá esta tensión y calculará la coordenada "X" del punto de contacto.
  • Después conectamos al convertidor analógico-digital el terminal Y+ y una tensión continua entre los terminales X+ y X- y repetimos el mismo proceso para calcular la coordenada "Y" del punto de contacto.

Dedo tocando pantalla tactil resistiva

En algunos tipos de pantalla se puede medir además la coordenada Z o presión que se ha ejercido sobre la pantalla táctil. Para esto hay que conocer la resistencia de cada "plato". Para este tipo de medidas más complejas se necesitan más terminales para calibrar la pantalla, ya que la resistencia de los "platos" varía con la temperatura ambiente.

Las pantallas táctiles resistivas tienen la ventaja de que pueden ser usadas con cualquier objeto, un dedo, un lápiz, un dedo con guantes, etc. Son económicas, fiables y versátiles. Por el contrario al usar varias capas de material transparente sobre la propia pantalla, se pierde bastante luminosidad. Por otro lado el tratamiento conductor de la pantalla táctil es sensible a la luz ultravioleta, de tal forma que con el tiempo se degrada y pierde flexibilidad y transparencia.

"Touchpad" capacitivos

Son los utilizados normalmente en los ordenadores portátiles para suplir al ratón. El touchpad está formado por una rejilla de dos capas de tiras de electrodos, una vertical y otra horizontal, separadas por un aislante y conectadas a un sofisticado circuito. El circuito se encarga de medir la capacidad mutua entre cada electrodo vertical y cada electrodo horizontal. Un dedo situado cerca de la intersección de dos electrodos modifica la capacidad mutua Esquema de un touchpadentre ellos al modificarse las propiedades dieléctricas de su entorno. El dedo tiene unas propiedades dieléctricas muy diferentes a las del aire.

La posición del dedo se calcula con precisión basándose en las variaciones de la capacidad mutua en varios puntos hasta determinar el centroide de la superficie de contacto. La resolución de este sistema es impresionante, hasta 1/40 mm. Además se puede medir también la presión que se hace con el dedo. No se pueden usar lápices u otros materiales no conductores como punteros. Es muy resistente al entorno, soporta perfectamente polvo, humedad, electricidad estática, etc. Además es ligero, fino y puede ser flexible o transparente.

Pantallas táctiles capacitivas

En estas pantallas se añade una capa conductora al cristal del propio tubo. Se aplica una tensión en cada una de las cuatro esquinas de la pantalla. Una capa que almacena cargas se sitúa sobre el cristal del monitor. Cuando un usuario toca el monitor algunas cargas se transfieren al usuario, de tal forma que la carga en la capa capacitiva se decrementa. Este decrecimiento se mide en los circuitos situados en cada esquina del monitor. El ordenador calcula, por la diferencia de carga entre cada esquina, el sitio concreto donde se tocó y envía la información al software de control de la pantalla táctil. La principal ventaja de este sistema es que, al tener menos capas sobre el monitor, la visibilidad de la pantalla mejora y la imagen se ve más clara.

Pantallas táctiles de onda acústica superficial (SAW)

A través de la superficie del cristal se transmiten dos ondas acústicas inaudibles para el hombre. Una de las hondas se transmite horizontalmente y la otra verticalmente. Cada onda se dispersa por la superficie de la pantalla rebotando en unos reflectores acústicos.

Esquema de pantalla SAW

Las ondas acústicas no se transmiten de forma continua, sino por trenes de impulsos. Dos detectores reciben las ondas, uno por cada eje. Se conoce el tiempo de propagación de cada onda acústica en cada trayecto. Cuando el usuario toca con su dedo en la superficie de la pantalla, el dedo absorbe una parte de la potencia acústica, atenuando la energía de la onda. El circuito controlador mide el momento en que recibe una onda atenuada y determina las coordenadas del punto de contacto.

Además de las coordenadas X e Y, la tecnología SAW es capaz de detectar el eje Z, la profundidad, o la presión aproximada que se ha ejercido con el dedo, puesto que la atenuación será mayor cuanta más presión se ejerza.

Ejercicios de informática de las págs:28,29,30,31 .

Ejercicio 8 de la pag.28 .  

Baby AT es el formato de placa base (factor de forma) que predominó en el mercado de las computadoras personales desde la serie de procesadores Intel 80286 hasta la introducción de los Pentium. Es una variante del factor de forma AT, aunque más pequeña (de ahí baby (bebé en inglés) AT). Define un tamaño para la placa base de 220 X 330 milímetros.

Fue introducida en el mercado en 1985 por IBM, y al ser esta variante más pequeña y barata que AT, pronto todos los fabricantes cambiaron a ella y se mantuvo como estandar en las computadoras personales hasta que fue reemplazado por el factor de forma ATX a partir de 1995. El pequeño tamaño, que había sido el principal motivo de su éxito, fue también lo que motivó su reemplazo, puesto que a medida que aumentaba la capacidad de trabajo de los microprocesadores y su generación de calor, la proximidad de los componentes incrementaba excesivamente la temperatura.

El estándar ATX (Advanced Technology Extended) fue creado por Intel en 1995. Fue el primer cambio importante en muchos años en el formato de las placas base de PC. ATX reemplazó completamente al antiguo estándar AT, convirtiéndose en el factor de forma estándar de los equipos nuevos. ATX resuelve muchos de los problemas que el estándar Baby-AT (la variante más común del AT) causaba a los fabricantes de sistemas. Otros estándares con placas más pequeñas (incluyendo microATX, FlexATX y mini-ITX) mantienen la distribución básica original pero reducen el tamaño de la placa y el número de slots de expansión. En 2003, Intel anunció el nuevo estándar BTX que intenta ser un reemplazo del ATX, pero hasta Febrero de 2006 el formato ATX sigue siendo el estándar utilizado por la mayoría de los armadores de PCs mientras BTX ha sido adoptado solamente por fabricantes de equipos completos como Dell, Gateway y HP.

Los motherboard ATX se hicieron muy populares a causa de las ventajas sobre el viejo formato AT.                      

Formato de Placa LPX

Basada en un diseño de Western Digital, permite el uso de cajas más pequeñas en una placa ATX situando los slots de expansión en una placa especial llamada riser card (una placa de expansión en sí misma, situada en un lateral de la placa base como puede verse en esta imagen). Este diseño sitúa a las placas de ampliación en paralelo con la placa madre en lugar de en perpendicular. Generalmente es usado sólo por grandes ensambladores como IBM, Compaq, HP o Dell, principalmente en sus equipos SFF (Small Form Format o cajas de formato pequeño). Por eso no suelen tener más de 3 slots cada uno.

Una característica importante de este factor de forma es que las placas base construidas según este diseño fueron las primeras en incluir conectores para distintos puertos (paralelo, serial, etcétera) integrados en su parte trasera y conectados internamente.

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EISA:

Extended Industry Standard Architecture

(Redirigido desde EISA)
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Tres slots de arquitectura EISA.
Tres slots de arquitectura EISA.

El Extended Industry Standard Architecture (en inglés, Arquitectura Estándar Industrial Extendida), casi siempre abreviado EISA, es una arquitectura de bus para computadora es compatibles con el IBM PC. Fue anunciado a finales de 1988 y desarrollado por el llamado "Grupo de los Nueve" (AST, Compaq, Epson, Hewlett-Packard, NEC Corporation, Olivetti, Tandy, Wyse y Zenith), vendedores de computadores clónicos como respuesta al uso por parte de IBM de su arquitectura propietaria MicroChannel (MCA) en su serie PS/2. Tuvo un uso limitado en computadores personales 386 e 486 hasta mediados de los años 1990, cuando fue reemplazado por los buses locales tales como el bus local VESA y el PCI

EISA amplía la arquitectura de bus ISA a 32 bits y permite que más de una CPU comparta el bus. El soporte de bus mastering también se mejora para permitir acceso hasta a 4 GB de memoria. A diferencia de MCA, EISA es compatible de forma descendente con ISA, por lo que puede aceptar tarjetas antiguas XT e ISA, siendo conexiones y las ranuras una ampliación de las del bus ISA.

A pesar de ser en cierto modo inferior a MCA, el estándar EISA fue muy favorecido por los fabricantes debido a la naturaleza propietaria de MCA, e incluso IBM fabricó algunas máquinas que lo soportaban. Pero en el momento en el que hubo una fuerte demanda de un bus de estas velocidades y prestaciones, el bus local VESA y posteriormente el PCI llenaron este nicho y el EISA desapareció en la oscuridad

VL-BUS:

BUS: Estructuras de interconexión de un Sistema computacional

Un sistema computacional es un sistema complejo que puede llegar a estar constituido por millones de componentes electrónicos elementales.

Esta naturaleza multinivel de los sistemas complejos es esencial para comprender tanto su descripción como su diseño. En cada nivel se analiza su estructura y su función en el

sentido siguiente:

Estructura: La forma en que se interrelacionan las componentes

Función: La operación de cada componente individual como parte de la estructura

Por su particular importancia se considera la estructura de interconexión tipo bus.

PCI:

PCI-Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, 3rd Generation I/O) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido. Este sistema es apoyado principalmente por Intel, que empezó a desarrollar el estándar con nombre de proyecto Arapahoe después de retirarse del sistema Infiniband.

PCI-Express es abreviado como PCIE o PCIX. Sin embargo, no tiene nada que ver con PCI-X. PCI-X es una evolución de PCI, en la que se consigue aumentar el ancho de banda mediante el incremento de la frecuencia, llegando a ser 32 veces más rápido que el PCI 2.1. Su velocidad es mayor que PCI-Express, pero presenta el inconveniente de que al instalar más de un dispositivo la frecuencia base se reduce y pierde velocidad de transmisión.

Tarjeta gráfica nVIDIA GeForce 6200 con conexión PCI-Express 16x
Tarjeta gráfica nVIDIA GeForce 6200 con conexión PCI-Express 16x

PCI-Express está pensado para ser usado sólo como bus local. Debido a que se basa en el bus PCI, las tarjetas actuales pueden ser reconvertidas a PCI-Express cambiando solamente la capa física. La velocidad superior del PCI-Express permitirá reemplazar casi todos los demás buses, AGP y PCI incluidos. La idea de Intel es tener un solo controlador PCI-Express comunicándose con todos los dispositivos, en vez de con el actual sistema de puente norte y puente sur.

Este conector es usado mayormente para conectar tarjetas graficas.

PCI-Express no es todavía suficientemente rápido para ser usado como bus de memoria. Esto es una desventaja que no tiene el sistema similar HyperTransport, que también puede tener este uso. Además no ofrece la flexibilidad del sistema InfiniBand, que tiene rendimiento similar, y además puede ser usado como bus interno externo.

AGP:

Accelerated Graphics Port

De Wikipedia, la enciclopedia libre

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En marrón en la parte superior, ranura AGP
En marrón en la parte superior, ranura AGP

Accelerated Graphics Port (AGP, Puerto de Gráficos Acelerado, en ocasiones llamado Advanced Graphics Port, Puerto de Gráficos Avanzado) es un puerto (puesto que solo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI. El diseño parte de las especificaciones del PCI 2.1.

El puerto AGP es de 32 bit como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales más adicionales para acceso a la memoria RAM. Además puede acceder directamente a esta a través del NorthBrigde pudiendo emular así memoria de vídeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz.

10 de la pág 30 .

Ejercicio 11 pag.30

Microprocesadores

Como ya sabemos, el microprocesador es el corazón de la PC, con millones de transistores, funcionando con el sistema binario.

Cada 18 meses los microprocesadores doblan su velocidad. En tal sentido dentro de 25 años una computadora será más poderosa que todas las que estén instaladas actualmente en el Silicon Valley californiano. La performance de estos pequeños y grandes artefactos ha mejorado 25.000 veces en sus 25 años de vida y he aquí algunas prospectivas :

  • Los microprocesadores del futuro brindarán aún mas recursos a la memoria cache para acercar la actual brecha de velocidad que existe entre ambos.
  • Los modernos microprocesadores superescalables desempeñan desde tres a seis instrucciones por ciclo de reloj. Por tal motivo, a 250 MHz, un microprocesador superescalable de cuatro direcciones puede ejecutar un billón de instrucciones por segundo. Un procesador del siglo XXI podría lanzar docenas de instrucciones en cada paso.
  • Algunos sostienen que la tecnología óptica reemplazará inevitablemente a la tecnología electrónica. Las computadoras podrían ser, por ejemplo, construidas completamente de materiales biológicos.
  • Pipeling, organizaciones superescalares y cachés continuarán protagonizando los avances de la tecnología, estando presente también el multiprocesamiento paralelo.
  • Probablemente, los microprocesadores existan en varias formas, desde llaves de luz páginas de papel. En el espectro de aplicaciones, estas extraordinarias unidades soportarán desde reconocimiento de voz hasta realidad virtual.
  • En el futuro cercano, los procesadores y memorias convergirán en un chip, tal como en su momento el microprocesador unió componentes separados en un solo chip. Esto permitirá achicar la distancia entre el procesado y la memoria y sacar ventajas del procesamiento en paralelo, amortizar los costos y usar a pleno la cantidad de transistores de un chip.
  • El microprocesador del siglo XXI será una computadora completa. Podría denominársela IRAM, para expresar Intelligent Random Access Memory : la mayoría de los transistores en este chip dependerán de la memoria. Mientras que los microprocesadores actuales están asentados sobre cientos de cables para conectar a los chips de memoria externa, los IRAMs no necesitarán más que una red y un cable de electricidad. Todas las unidades de entrada y salida estarán vinculadas a ellos vía red. Si precisan más memoria, tendrán mas poder de procesamiento y viceversa. Mantendrán la capacidad de memoria y velocidad de procesamiento en equilibrio.
  • Los microprocesadores IRAMs son la arquitectura ideal para el procesamiento en paralelo. Debido a que requerirían tan pocas conexiones externas, estos chips podrían ser extraordinariamente pequeños. Podríamos estar ante microprocesadores más pequeños que el antiguo 4004 de Intel. Si el procesamiento en paralelo prospera, este mar de transistores podría ser, además frecuentado por múltiples procesadores en un solo chip, creándose el "micromultiprocesador".
  • La performance de los microprocesadores se duplicará cada 18 meses cerca del giro del milenio. Una comparación no descabellada para el primer cuarto del siglo venidero señala que una computadora del 2020 será tan poderosa como todas las que están instaladas en este momento en Silicon Valley.

Ejercicio 12 de la 31 .

MICROPROCESADORES:

  • Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente (200, 333, 450... MHz).
  • Velocidad externa o del bus: o también "velocidad del FSB"; la velocidad a la que se comunican el micro y la placa base, para poder abaratar el precio de ésta. Típicamente, 33, 60, 66, 100 ó 133 MHz.

La cifra por la que se multiplica la velocidad externa o de la placa para dar la interna o del micro es el multiplicador; por ejemplo, un Pentium III a 450 MHz utiliza una velocidad de bus de 100 MHz y un multiplicador 4,5x.

Buses:

Velocidad CPU = Velocidad del bus de la placa base X Multiplicador de la CPU

Velocidad inicial 600 = 100 X 6

Velocidad  bus  placa base

Multiplicador de la CPU

Velocidad CPU

100 Mhz

x  6

= 600 Mhz.

 95  Mhz

   x  6.5

= 617 Mhz.

104 Mhz

x  6

= 625 Mhz.

106 Mhz

x  6

= 640 Mhz.

100 Mhz

   x  6.5

= 650 Mhz.

[...]

[...]

= [...] Mhz.

108 Mhz

   x  6.5

= 700 Mhz.

RAM:Imagen:RAM module.jpgsu velocidad típica es de 80 ó 70 nanosegundos (ns), tiempo éste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, es más rápida la de 70 ns que la de 80 ns.

Actividades de informática hasta la pag. 27 e imagen del código ASCII :

Ejercicio número 1 . pág. 24 .

el sistema multibyte  y el sistema de caracteres anchos

Ejercicio 2 de la 24 .

->Sí es unicode .

->

Braille



"PREMIER"
Máquina de escribir braille.
Máquina de escribir braille.

El braille es un sistema de lectura y escritura táctil pensado para personas ciegas. Fue inventado por el francés Louis Braille a mediados del siglo XIX, que se quedó ciego debido a un accidente durante su niñez mientras jugaba en el taller de su padre. Cuando tenía 13 años, el director de la escuela de ciegos y sordos de París –donde estudiaba el joven Braille– le pidió que probara un sistema de lecto-escritura táctil inventado por un militar llamado Charles Barbier para transmitir órdenes a puestos de avanzada sin tener necesidad de delatar la posición durante las noches. Louis Braille, al cabo de un tiempo descubrió que el sistema era válido y lo reinventó utilizando un sistema de 8 puntos. Al cabo de unos años lo simplificó dejándole en el sistema universalmente conocido y adoptado de 6 puntos.

El braille resulta interesante también por tratarse de un sistema de numeración binario que precedió a la invención de los ordenadores.

Ejercicio 3 de la 25 . 

55->110111

205-> 11001101

Ejercicio número 4. de la 25 .

El primero es más mayor , ya que aunque los dos números tengan solo dos unos , y el primero de ambos este en la misma posición , el segundo del primer número esta más a la izquierda  , lo que nos indica que es mayor .

Por lo cuál el....->01001000

Ejercicio 5 de la 25 .

Con tres-> el 0,1 y dos .->2222222(el más grande)

Con ocho->el 0,1,2,3,4,5,6, y 7 .7777777(el más grande)

Ejercicio número 6 de la 27.

R->82->1100110

O->79->1001111

C->67->1000011

I->73->1001001

O->79->1001111

Ejerciicio número 7 de la 27 .

 Mi nombre es ROCIO . Y SE HACE:

 11001101001111100001110010011001111

Imagen del código ASCII . :

20070924211359-codigo-ascii.gif

 

VIDEO SOBRE LA EDUCACIÓN Y CONTENIDO DE INTERNET .