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rocio16391

ACTIVIDADES DE INFORMATICA págs 18-20 .

11.pag 18

Título original: Brave New World
Año de publicación: 1932
Editorial: Plaza & Janés
Colección: Ave Fénix nº 185
Traducción: Ramón Hernandez
Edición: 1985
ISBN: 978-84-01-42321-5
Precio: 5,34 EUR

Ejercicio 12 página 18 .

Celera Genomics está utilizando proteomics a nivel industrial para evaluar la célula proteínas superficiales de tejidos finos y de líneas normales y enfermos de la célula. Los resultados entonces se utilizan en un esfuerzo de identificar las blancos terapéuticas del candidato para los anticuerpos o las moléculas pequeñas. Hacemos esto empleando técnicas propietarias a las proteínas de la superficie de la célula de la captura y entonces identificando y cuantificando las proteínas. Las proteínas superficiales de la célula se creen para representar las blancos más prometedoras para el anticuerpo terapéutica como candidatos a corto plazo de la droga.

13 de la pág. 19 .

Ya completado y terminado .

14 de la pág 19 .

Ya visualizadas .

 

Ejercicio número 15 de la pág . 20 .

Al día:

Según los horarios escolares en los meses de septiembre y junio.

Encendido 6 horas y apagado 18 horas.

Desde los meses octubre-mayo encendido 10 horas y apagado 14 horas.

16 de la página 20.

Abrir el aula de informática a otra gente, para que aprendan informática o facilitar Internet a aquel que no disponga de él.

 

EJERCICIOS DE LA PÁG 22 :

1.

Deben ser utilizadas para contribuir a la solucion de asuntos esenciales como la enseñanza permanente, el acceso al conocimiento, la lucha contra la contaminación y la prevención de conflictos.

 

 

2-.

Nos permite comunicarnos con personas alejadas geográficamente, permite una mejora en el trabajo al igual que una mayor facilidad para realizarlo.

 

3.

Pues bastante porque si los países desarrollados cediésemos parte de nuestra tecnología a esos países subdesarrollados para que empezasen a desarrollarse tecnológicamente estaríamos todos más igualados.

 

4.

En el año 1964, y en plena explosión de la sociedad de masas, el sociólogo canadiense Marshall McLuhan, profesor de la Universidad de Toronto, se refería de forma novedosa y muy decidida a las transformaciones que los "media" electrónicos iban a introducir en la cultura, en el arte, en la enseñanza y en las costumbres y modos de vida de los años noventa.

 

5.

Yo creo que todos somos iguales y que en la mayoría de los temas deberiamos generalizar sobretodo en cuanto a las razas , como dice el articulo respecto a los norteamericanos (que no lo hacen) ya que ponen productos para negros y otros para blancos etc...cuando , me parece , todos somosiguales y nos pueden gustar las mismas cosas a unos y a otros . Aunque en cuanto al dinero... , pues es verdad que por mucho que queramos no cobramos todos el mismo salario , y si puede producir envidias a la hora de ver en un anuncio publicitario un producto que no este a nuestro alcance y si al de otros , pero yo creo que con conformarse cada uno con lo que tiene no hay porque pedir más de lo que nos podemos permitir .

 

6.

A mí me parece que internet esta muy bien para la gente en general....si nos manda un trabajo , por ejemplo podemos encontrar información en la red ; y como ese multitud de ejemplos ya que , yo no conozco ningún tema que no se encuentre en internet .

Por otro lado me parece que tiene un papel muy importante la familia , es decir , los padres , para controlar en donde se meten sus hijos etc...

 

7.

Yo creo que la educaacion no se pierde pues nunca dejamos de aprender , aunque bien es verdad que a lo largo de vida a ido variando el modo de aprender por nuestra parte , y de educarnos por la de los demás .

 


8.

Pensar puede, pero por algo que le digan no por iniciativa propia, ella podrá estar programada para realizar eso, pero por sí misma no puede.

 

9.

Un ordenador que te ayude aún más en tu vida diaria y lo haga por iniciativa propia.

 

10.

225,964,951

 

11.

Su objetivo: comprender el plegamiento y agregación de las proteínas, y las enfermedades relacionadas.

¿Qué son las proteínas y por qué se "pliegan"?

Las proteínas son los motores de la Biología – sus "nanomáquinas". Para poder desempeñar sus funciones bioquímicas primero se deben auto ensamblar, o "plegarse" de manera increíble. El proceso de plegamiento de las proteínas, que resulta crítico y fundamental virtualmente para toda la Biología, continúa siendo un misterio.
No sorprende, por tanto, que cuando las proteínas no se pliegan correctamente (es decir, cuando se “mal pliegan”), puedan producirse consecuencias graves, que incluyen a enfermedades ampliamente conocidas, tales como las enfermedades de Alzheimer, de la vaca loca (Encefalopatía Espongiforme Bovina), de Creutzfeldt-Jacob, la Esclerosis Lateral Amiotrófica, y el mal de Parkinson.


¿ Qué es Folding@Home? Folding@Home es un proyecto de computación distribuida, que estudia el plegamiento proteico normal y anormal, la agregación proteica y las enfermedades relacionadas. Usamos métodos de cómputo de avanzada y computación distribuida a gran escala, para simular escalas de tiempo miles a millones de veces mayores que las previamente obtenidas. Esto nos ha permitido simular el plegado proteico por primera vez, y ahora dirigir nuestra investigación al estudio de las enfermedades relacionadas.

 

Resultados de las simulaciones de Folding@Home para la villina

   

¿ Qué hemos logrado hasta ahora?

Hemos tenido varios éxitos. Puede leer sobre ellos en nuestra Pagina de Ciencia, en la Sección Resultados, en la Página de prensa o en la sección de Artículos científicos.

 

12.

Ejercicio completado.

13.

La informática podemos utilizarla para toda clase de predicciones, predicción de tornados, terremotos, tsunamis, para la investigación médica, para buscar vacunas contra el cáncer, el alzheimer, el SIDA, o hasta para la investigación espacial, desde calcular el efecto de las explosiones solares en el campo magnético de la tierra hasta para descifrar las ondas de radio del espacio para ver si esas señales son enviadas por otros seres inteligentes.

A mí me gustaría que seirvieran para investigar sobre el cáncer y las vacunas contra el sida .

 

 

Video sobre la inteligencia artificial .

BUSQUEDA DE INFORMACIÓN :inteligencia artificial y formas de conexión a internet .


LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL:

ciencia que intenta la creación de programas para máquinas que imiten el comportamiento y la comprensión humana. La investigación en el campo de la IA se caracteriza por la producción de máquinas para la automatización de tareas que requieran un comportamiento inteligente. 

 

Formas de conectarme a internet :

Acceso RTC - El clásico módem

  • Método de acceso.
  • El ordenador se conecta, a través de un módem, a la línea telefónica tradicional para llamar a los ordenadores del proveedor cada vez que usted quiere utilizar Internet.
  • Velocidad.
  • 56 Kbps o inferior
  • Ventajas.
  • Este tipo de servicio es conveniente si se accede a la Red de forma esporádica (menos de 10 horas al mes) o que utilice sólo los servicios más básicos como por ejemplo el correo electrónico.
  • Inconvenientes.
  • Es lenta para descargar archivos grandes o acceder a páginas con contenido multimedia (música, vídeos o gráficos interactivos).

Línea RDSI (Red Digital de Servicios Integrados) - Banda ancha primitiva

  • Método de acceso.
  • Es una conexión digital a un proveedor a través de la red telefónica convencional mediante un módem específico.
  • Velocidad.
  • Entre 64-128 Kbps.
  • Ventajas.
  • Como todas las conexiones de banda nacha, es idónea para mantener una conexión permanente a Internet. Aunque utiliza la línea telefónica, permite hacer llamadas mientras se está conectado a Internet. El servicio de RDSI requiere un módem especial que suele facilitar la empresa que presta el servicio.
  • Inconvenientes.
  • Este sistema ha quedado superado por el ADSL, que también usa la línea convencional y lograr velocidades superiores. La mayoría de las compañías telefónicas han dejado de ofrecer RDSI, aunque mantienen el soporte para los clientes que ya tenían el servicio.

Línea ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) - Velocidad para todos

  • Método de acceso.
  • Este sistema divide en tres canales independientes de comunicación a la línea telefónica tradicional: un para la voz, otro para el envío de datos y el último para la recepción de información. El encargo de realizar esta división es el splitter (literalmente, divisor) al que se conecta el módem ADSL.
  • Velocidad.
  • Es variable, según lo contratado. El máximo es de 8 Mbps en la descarga de datos a la Red; para la subida, el tope es de 1 Mbps. Para uso doméstico lo más habitual es de 256 kbps y 128 kbps, respectivamente.
  • Ventajas.
  • Como el RDSI, permite hacer llamadas de voz y acceder a la Red de forma simultánea. Además, la conexión es permanente.
  • Inconvenientes.
  • Las líneas ADLS no están disponibles en todas partes, sino únicamente en las áreas próximas a un centralita y con cableado de calidad suficiente. El precio del módem es elevado, aunque muchas ofertas de suscripción lo incluyen de regalo. Además, las asociaciones de usuarios en España insisten en que la cuota mensual es mayor a la de otros países europeos.

Cable - Por fibra óptica

  • Método de acceso.
  • Este servicio lo prestan las compañías de cable, que ofrecen teléfono, televisión e Internet a través de su propia red de fibra óptica, independiente de la línea telefónica tradicional.
  • Velocidad.
  • Desde 500 kbps hasta más de 1 Mbps.
  • Ventajas.
  • Es especialmente útil para realizar grandes descargas de datos (sobre todo, archivos de gran tamaño) porque la velocidad de bajada es muy superior a la de subida. Puede resultar más barato que otros sistemas si se contrata en bloque con el resto de servicio de la empresa (voz o televisión).
  • Inconvenientes.
  • Está disponible en zonas muy restringidas puesto que es necesario que la compañía la haya cableado con su propia red.

Por satélite - Para zonas rurales

  • Método de acceso.
  • El usuario se conecta a Internet por dos vías de forma simultánea. Por un lado, a la red telefónica tradicional para el envío de datos. Por otro, al satélite para la recepción de información. Cada uno de ellos funciona de forma coordinada pero unidireccional. En fechas recientes se ha lanzado un servicio bidireccional, que permite transmitir datos en ambos sentidos a través del satélite.
  • Velocidad.
  • La descarga de datos, al producirse a través del satélite (al que el ordenador se conecta por una antena parabólica y una tarjeta capturadota), llega a los 400 kbps. Sin embargo, el envío puede realizarse de dos formas: si la conexión es bidireccional (es decir, también se realiza vía satélite), la velocidad es similar.. En cambio, si se realiza mediante una línea tradicional, la velocidad máxima será de 56 kbps; se trata de operaciones (solicitud de páginas web o correos electrónicos) que requieren muy poco ancho de banda, por lo que no supone un inconveniente notable.
  • Ventajas.
  • Su uso constituye un buena alternativa para los lugares donde no está disponible el acceso por ADSL, especialmente zonas rurales.. Sin embargo, hay muy pocas empresas que ofrezcan este tipo de conexión.
  • Inconvenientes.
  • El servicio es más caro que otros con prestaciones similares, tales como el ADSL o el cable.

PLC (Power Line Communication) - Internet por un enchufe

  • Método de acceso.
  • Este sistema prescinde totalmente de la red telefónica ni de otras análogas. En cambio, emplea la red eléctrica de media y baja tensión para la transmisión de datos.
  • Velocidad.
  • 600 kbps simétricos (es decir, la misma velocidad para enviar que para recibir Internet)
  • Ventajas.
  • Es la única red capaz de competir con la telefónica porque cubre prácticamente todo el territorio. El precio del servicio es muy similar al del ADSL, pero sus prestaciones son mayores.
  • Inconvenientes.
  • A pesar de la preexistencia de la red, está disponible en áreas muy restringidas. Las compañías están lanzando las primeras ofertas comerciales en pequeñas áreas, cuyas subestaciones de distribución están preparadas para la transmisión de información. Este hecho es el que retrasa la expansión de su cobertura. En España tanto Endesa como Iberdrola prestan ya el servicio en lugares concretos y Unión Fenosa proyecta hacerlo también en el futuro.

Redes 'Wi-Fi' - Sin cables

Las redes Wi-Fi no son una forma de acceso a Internet, sino un sistema para conectar el ordenador al módem o el router. La conexión a la Red puede realizarse por cualquiera de los sistemas expuestos más arriba. El sistema Wi-Fi transforma los datos en una señal de radio, que se envían desde la computadora, a través de una antena, al módem y viceversa.


La revolución inalámbrica
La revolución inalámbrica
Una oficina, una habitación y un cibercafé han sido, hasta ahora, los sitios más habituales donde encontrar un ordenador conectado con Internet. La aparición de las redes inalámbricas -Wireless Fidelity (o wi-fi), en inglés- promete sacar las redes de los edificios, para conseguir uno de los mitos más usados en la ciencia ficción: la conexión con una red informática desde cualquier sitio y en cualquier momento.

 

 

Ejercicios de la página 11 y 15 .

Ejercicios de la pág . 11 .  

 

Ejercicio número uno :

 

Imprenta :

El alemán Johannes Gutenberg, por las ideas que tenía y la iniciativa de unirse a un equipo de impresores lo apoyan como el inventor de la tipografía.

-REPERCUSIÓN : Tuvo gran repercusión ya que en la mayoría de los casos hasta el año de su invención eran los llamados monjes copistas los que tenían que copiar los manuscritos y libros para que otra gente pudiera leerlos y estudiar , y en esta época ya podían servirse de la imprenta lo que conllevó a que mucha más gente pudiera dejar de ser analfabeta .

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La radio :

Las bases teóricas de la propagación de ondas electromagnéticas fueron descritas por primera vez por James Clerk Maxwell en un documento dirigido a la Royal Society titulado Una teoría dinámica del campo electromagnético, el cual describía su trabajo entre los años 1861 y 1865.

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-REPERCUSIÓN Uno de sus primeros usos fue en el ámbito naval, para el envío de mensajes en código Morse entre los buques y tierra o entre buques , pero después su repercusión fue aún mayor .

 

Teléfono :

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El visionario hombre que inventó el teléfono fue Antonio_Meucci que lo bautizó como teletrófono, entre otras innovaciones técnicas.

 

-REPERCUSIÓN Fue un gran paso para la humanidad ya que significó el hecho de poder comunicarse con otra persona a pesar de estar a mucha distancia .

 

 

El telégrafo:

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- Fue presentado por Samuel Morse el 6 de febrero de 1833, no es menos cierto que Gauss y Weber se comunicaban ya al menos desde 1822 mediante un telégrafo eléctrico creado por ellos mismos que unía los despachos de ambos .

-REPERCUSIÓN : Tuvo una fuerte repercusión sobre todo en lo referente a lo naval .

 

Máquina de escribir:

 

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En 1714 Henry Mill obtuvo una patente en Gran Bretaña por una máquina que, según era descrita, se parece a una máquina de escribir, si bien no se sabe más.[2] Entre los primeros desarrolladores de máquinas de escribir se cuenta Pellegrino Turri, que también inventó el papel de calco. Muchas de estas máquinas primitivas, incluyendo la de Turri, fueron desarrolladas para permitir escribir a los ciegos.

-REPERCUSIÓN: Aunque ahora con los ordenadores sea muy poca , la verdad es que hubo un tiempo en que si que tuvo su éxito aún más cuando se hizo la eléctrica y la silenciosa .

 

La televisión :

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La imagen en movimiento es lo que caracteriza a la televisión. Los primeros desarrollos los realizaron los franceses Rionoux y Fournier en 1906. Estos desarrollaron una matriz de células fotosensibles que conectaban, al principio una a una, con otra matriz de lamparillas. A cada célula del emisor le correspondía una lamparilla en el receptor.

 

LA REPERCUSIÓN : En 1937 comenzaron las transmisiones regulares de TV electrónica en Francia y en el Reino Unido. Esto llevó a un rápido desarrollo de la industria televisiva y a un rápido aumento de telespectadores aunque los televisores eran de pantalla pequeña y muy caros. Estas emisiones fueron posibles por el desarrollo de los siguientes elementos en cada extremo de la cadena.

Desde entonces y hasta ahora se ha vuelto casi imprescindible para la mayor parte de la gente .

 

Ejercicio número 2 .

 

Internet tiene un impacto profundo en el trabajo, el ocio y el conocimiento. Gracias a la web, millones de personas tienen acceso fácil e inmediato a una cantidad extensa y diversa de información en línea. Un ejemplo de esto es el desarrollo y la distribución de colaboración del software de Free/Libre/Open-Source (SEDA) por ejemplo GNU, Linux, Mozilla y OpenOffice.org.

Comparado a las enciclopedias y a las bibliotecas tradicionales, la web ha permitido una descentralización repentina y extrema de la información y de los datos. Algunas compañías e individuos han adoptado el uso de los weblogs, que se utilizan en gran parte como diarios actualizables. Algunas organizaciones comerciales animan a su personal para incorporar sus áreas de especialización en sus sitios, con la esperanza de que impresionen a los visitantes con conocimiento experto e información libre.

Internet ha llegado a gran parte de los hogares y de las empresas de los países ricos, en este aspecto se ha abierto una brecha digital con los países pobres, en los cuales la penetración de Internet y las nuevas tecnologías es muy limitada para las personas.

Desde una perspectiva cultural del conocimiento, Internet ha sido una ventaja y una responsabilidad. Para la gente que está interesada en otras culturas proporciona una cantidad significativa de información y de una interactividad que sería inasequible de otra manera.

Ocio

Acceso Público a Internet

La pornografía y la industria de los videojuegos representan buena parte del ocio en la WWW y proporcionan a menudo una fuente significativa del rédito de publicidad para otros sitios de la red. Muchos gobiernos han procurado sin éxito poner restricciones en el uso de ambas industrias en Internet. Un área principal del ocio en la Internet es el sistema Multijugador.

 

 

Ejercicio número 3 . :

España utiliza cinco satélites espaciales de telecomunicaciones

España opera actualmente cinco satélites espaciales de telecomunicaciones, tres de ellos con fines comerciales, a través de Hispasat, y otros dos gubernamentales, mediante la sociedad del Ministerio de Defensa, Hisdesat.

 

 

 

 

 

Aparte, España tiene en funcionamiento otros satélites con fines muy distintos, como los meteorológicos, y en 2010 lanzará el satélite 'Serviola', dirigido a observación medioambiental, desastres naturales, procesos de desertización y cartografía, según explicó hoy el director general del INTA, Fernando González, en el Congreso Internacional de Astronáutica que se celebra en Valencia.

Actualmente, Hispasat opera tres satélites espaciales de telecomunicaciones con carácter comercial, que son el HSA 1C, el HSA 1D y el Amazonas, vinculados a sistemas avanzados de comunicación, distribución de televisión y radio e Internet en banda ancha, indicaron hoy a Efe fuentes de la compañía.

Por otro lado, los satélites españoles para comunicaciones gubernamentales son Xstar-euro y Spainsat, comercializados por Hisdesat (propiedad en un 43 por ciento de Hispasat), en el marco del programa de comunicación del Ministerio de Defensa español.

La flota de satélites de Hispasat, que tiene cobertura en Europa, América y el norte de Africa, es geoestacionaria, es decir, se encuentra situada en una órbita a 36.000 kilómetros de la Tierra sobre el plano del Ecuador.

Desde esa distancia, los satélites giran a la misma velocidad que la Tierra, manteniendo una posición fija con respecto a ella, y así pueden ser utilizados permanentemente como enlaces fijos de comunicación entre dos puntos terrestres muy separados entre sí.

Los satélites de comunicaciones actúan básicamente como repetidores -espejos- que reflejan hacia la Tierra todas las señales recibidas sin obstáculo alguno.

Para que ello sea posible, los satélites incorporan un conjunto de repetidores de señales radioeléctricas llamados transpondedores, que actúan como elementos receptores y transmisores de las señales emitidas desde la Tierra.

Los transpondedores amplifican estas señales y las envían a las antenas del satélite para transmitirlas de vuelta a la Tierra, donde son captadas por las antenas parabólicas.

El Centro para el Desarrollo Tecnológico Industrial (CDTI) gestiona los aspectos industriales y tecnológicos de los programas espaciales con participación española.

Y por supuesto hemos de contar los satélites de la televisión digital terrestre .

 

Ejercicios pág . 15 .

Ejercicio número 4 .

Comenzó por aplicaciones en la diversión y el entretenimiento a través de los juegos de video. De allí se pasó a las aplicaciones en la información y la educación, para pasar al campo de la capacitación y la instrucción, a la publicidad y marketing hasta llegar a las presentaciones de negocios, a la oferta de servicios y productos y a la administración. Inicialmente, lo que se aprovecha de este recurso es su enorme capacidad de ofrecer información atractiva. En México, aparte de la aplicación de los juegos de video y de los programas de cómputo empleados para el autoaprendizaje de software, el desarrollo de la multimedia se impulsa gracias a las aplicaciones en las presentaciones de negocios, la industria, la capacitación y los kioskos de información.

4.1 En la diversión y el entretenimiento.

Multimedia es la base de los juegos de video, pero también tiene aplicaciones en pasatiempos de tipo cultural como cuentos infantiles interactivos, exploracion de museos y ciudades a manera de visitas digitales interactivas.

4.2 Multimedia en los negocios.

Las principales aplicaciones se dan en: la inducción, capacitación y adiestramiento de personal, la disposición rápida, accesible y procesamiento de altos volúmenes de información, los kioskos de información, las presentaciones, intercambio y circulación de información. El trabajo en grupo o de equipo para elaborar proyectos.

Carlos E. Thomé, gerente de Mercadotecnia de Productos de Sybase de México señala como beneficios de multimedia en los negocios: el incremento del rendimiento del usuario, la reducción de costos en el entrenamiento, la reducción del retraso de la productividad de los programadores, al acortar la curva de aprendizaje; lo que permite tomar ventajas e incrementar la utilización del equipo. Señala el problema de la administración del cambio de un sistema viejo a uno nuevo, cuando éste es sustancial, puesto que exige reaprender secuencias; sin embargo, afirma que no hay tanto problema cuando el cambio agrega el atractivo visual. Otro problema, que señala, lo constituyen los errores de requerimiento del recurso, cuando no se conce la herramienta o la estructura de la aplicación: redunda en pérdida de tiempo para gente de soporte o desarrollo y representa un alto costo (PC WORLD No. 122,35).

4.3 En publicidad y marketing.

Las principales aplicaciones son: la presentación multimedia de negocios, de productos y servicios, la oferta y difusión de los productos y servicios a través de los kioskos de información.

Los kioscos de información son máquinas multimedia situadas en espacios públicos estratégicos, con determinado tipo de dispositivos que, mediante una aplicación, accesan datos y permiten al usuario interactuar con ellos, obteniendo, así, información.

El kiosco proporciona información de forma atractiva, sirviendo de apoyo a museos, centros comerciales, salas de espera de bancos, restaurantes, hospitales, consultorios, etc. La función del kiosko es transmitir información cultural, comercial o de trámite de servicios y proporcionar acceso a la información para involucrar en el adiestramiento o el aprendizaje. Para cumplir tales funciones, se requiere evaluar periódicamente la información que proporciona, actualizarla y presentarla permanentemente con cambios esporádicos (ibidem).

4.4 En la difusión del saber y conocimiento.

La característica de la interactividad de multimedia, que permite navegar por el programa y buscar la información sin tener que recorrerlo todo, logra que la tecnología se aplique en los nuevos medios de dos modos diferentes y se use de tres formas alternativas (Veáse el Cuadro No. 5):

Cuadro No. 5:Formas de aplicación y usos alternativos de Multimedia.

MULTIMEDIA
EN LOS
NUEVOS
MEDIOS
a)Como medio
de aprendizaje
  • Por interacción, al ritmo personal, simulando situaciones reales.
  • con juegos que agilizan habilidades
  • b)Como medio informativo
  • Conectado a bibliotecas electrónicas
  • Accesando información, desde casa, por correo electrónico
  • LOS USOS
    DE LA
    MULTIMEDIA.
    1)Medio de orientación. Presentaciones multimedia de índices de orientación en bancos y museos. Por módulos o kioscos de información.
    2)Medio didáctico. Capacitación (interactividad y simulaciones). Dominio teórico previo a práctica. Posibilita conjugar actitudes y creatividad.
    3)Libro electrónico. Mediante el CD-ROM se puede tener acceso a libros y bibliotecas.
    4.5 En la administración.

    Multimedia permite tener a la vista los acostumbrados inventarios de productos, más que por columnas de números, por registros e inspecciones de cámaras de video de los estantes de almacen, realizados por el administrador de éste. Igualmente permite revisar y analizar reportes de clientes realizados por video, de manera más rápida y efectiva. La realización del trabajo en colaboración es, así mismo, posible, aún con personas que están en lugares distantes o diferentes.

    Ejercicio número 5 . :

    Los periféricos de visualización, los periféricos de almacenamiento, los periféricos de adquisición y los periféricos de entrada.

     

    Webcams

    Webcams

    Teclados

    Teclados

    Ratones

    Ratones

    Altavoces

    Auriculares y micrófonos

    Sistemas teclado y ratón