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rocio16391

Actividades de las páginas 33 , 34 , 35 , 36 , 37

  

Ejercicio número 13 de la pág. 33 .   

Nuevas Memorias RAM DDR-3 1333MHz, 1600MHz y 2000 MHz y Memorias Flash

Nueva DDR-3

Corsair acaba de presentar su nuevo módulo de memoria DDR3-1333 CM3X1024-1333C9DHX y afirma que para junio piensa lanzar memorias DDR3-1600 y de 1866MHz y 2000MHz en agosto .

Que locura , si que avanzan rápido las memorias RAM DDR3 , ya sólo hace falta que les bajen las latencias ya que las tienen muy altas , 9-9-9-25 , y tendremos unas señores memorias que dejarán a las DDR2 obsoletas .

Ejemplos de algunas que estan en el mercado .

  • MEMORIA RAM NUEVA 1 GB DDR2 533 MHZ 240 PIN - Nº 1

 
  • MEMORIA RAM NUEVA 1 GB DDR2 533 MHZ 240 PIN - Nº 1

     
  • KINGSTON Memoria RAM 512MB DDR 400 MHz /PC3200

     
 
  • MEMORIA RAM NUEVA 1 GB DDR2 533 MHZ 240 PIN - Nº 1

  • MEMORIA RAM NUEVA 1 GB DDR2 533 MHZ 240 PIN - Nº 1

 
  • MEMORIA 1 GB DDR-400 PC-3200. TOTALMENTE NUEVA!!

  • SAMSUNG Memoria 1 GB DDR 400 PC3200 184 PIN NUEVA

 
  • MEMORIA 1GB PC3200-2700-2100 DDR 400 Mhz 184PIN.

  • MEMORIAS KINGSTON 1 GB DDR2 667 MHZ

     
 
  • MEMORIA DDR 512 MB PARA PORTÁTIL PC2100 CL2.5 !!

     
  • MEMORIA RAM NUEVA 1 GB DDR2 533 MHZ 240 PIN - Nº 1

 
  • MEMORIA RAM MAC-INTEL SO DIMM 512 MB 667 MHz DDR2-5300

  • MEMORIA RAM MAC-INTEL SO DIMM 512 MB 667 MHz DDR2-5300

 
  • MEMORIA RAM 512MB DDR2 533 MHZ GENERICA 240PIN PC5300

     
  • MEMORIA SAMSUNG 1GB DDR-2 PC2-5400 667 Mhz 240 PIN

 
  • Memoria 1GB DDR 400Mhz TOTALMENTE NUEVA!!

  • 1 GB Kingston DV RS MMC 1GB Tarjeta de Memoria +Reader

 
  • Memoria SDRAM 256 MB PC133

  • 16GB 16 GB Memoria USB 2.0 Flash Drive NO 2 x 8GB

 
  • SAMSUNG MEMORIA 1 GB DDR-400 PC-3200, PC-2700, PC-2100

  • Memoria SDRAM 512 MB PC133

 
  • MEMORIA ORDENADOR DDR 184PIN PC2100 256 MB

  • MEMORIA RAM NUEVA 1 GB DDR2 533 MHZ 240 PIN - Nº 1

Ejercicio de la pag.34 el 14 .

>Desconectar TODOS los cables de alimentación y de datos que tenga el PC
>Habrir la tapa del PC quitando los tornillos que la sostienen de lado izquierdo (vista frontal)
>Te encontrarás con la tarjeta madre y los cables de conexión de periféricos del PC
>Buscar en la tarjeta madre la placa grande que por lo general tiene un color verde o rojo, una batería que tiene la forma de una moneda
>En uno de los lados de la batería hay una pequeña pestaña
>Con mucho cuidado presionar esa pestaña hasta que la batería sea expulsada
>Para comprar una nueva solo tienes que ir a una tienda  y mostrar la batería o decir el código que tiene impreso en su superficie
>Instalarla es más facil solo presiona la batería nueva sobre su base, siempre con el código impreso hacia arriba
> un click, ahora solo  queda tapar la PC volver a reconectar todo .

Ejercicio 15 de la 35 .

Es un conjunto de rutinas y procedimientos elementales que coordinan y manejan los elementos de hardware básico. Por ejemplo, cuando el ordenador arranca, la BIOS contiene un miniprograma que chequea el hardware, lo inicializa y muestra por pantalla sus características más importantes (cuánta memoria RAM, etc). La BIOS luego activa un disco para que se inicie el sistema operativo contenido en ese disco; pero si ese disco no está (o falla) se activa otro disco...

Físicamente, la BIOS es un chip de memoria ROM (Read Only Memory, se suele decir ROM-BIOS) y por lo tanto no se borra al quitarle la electricidad. Pero tampoco es una memoria ROM corriente, porque puede modificarse su contenido: las BIOS actuales son actualizables (mediante un programa especial) y se las suele llamar Flash-Bios (o Flash-ROM) que técnicamente están catalogadas como EEPROM (Electrically Erasable and Programmable Read-Only Memory).

Ejercicio 16 de la 37 .

 Ahora la mayoría son ópticos  pero antes han pasado por muchas fases......

evolución del ratón

Este es el primer ratón que existió en la historia, claro es un prototipo de los años 60, y como ven es un ratón de un solo botón, ademas de esto debajo tiene un mecanismo distinto a los ratones actuales. Poco a poco fueron evolucionando hasta llegar al ratón que hoy conocemos y usamos.

 AHORA...............

Ratones para todos los gustos

SandMan

Street MouseEn TechEBlog han hecho una lista de los 10 ratones más raros que podemos encontrar para nuestro PC y entre ellos hay dos relacionados con el mundo del motor.

El primero de ellos deber ser por supuesto el Street Mouse, un ratón óptico con forma de coche, que a pesar de no tener un diseño demasiado logrado, puede ser un gadget perfecto para los fans de BMW. Aparte de las típicas características de los ratones actuales (800 DPI, compatible con PC y Mac, dos botones y rueda de scroll y conexión por PS2 y USB), lleva llantas cromadas y las luces se encienden.

Hace un tiempo vi no se por donde el proceso inverso, convertir un ratón en un coche de Scalextric, que por cierto estaba mucho mejor conseguido que este. Tendré que revisar los historiales a ver si lo vuelvo a encontrar.

AMG Helmet Optical MouseEl segundo ratón es bastante más curioso y raro. Un coche, quieras que no, se puede hacer con la forma de un mouse, pero ¿qué tal un casco de la DTM?

Pues así es el AMG Helmet Optical Mouse, el casco que usa Jean Alesi en las carreras de DTM en su equipo AMG-Mercedes. A simple vista, este mouse wireless no se si será muy práctico, puesto que su forma para nada es ergonómica y los botones por más que los he buscado no he conseguido localizarlos.

Pero eso sí, con este casco en tu mesa de la oficina seguro que eres la envidia de todos tus compañeros, por práctico no se, pero bonito es un rato…

Ejercicio 17 de la 37 .

Muchos ordenadores portátiles usan el llamado "touchpad" como ratón. Se trata de una pequeña superficie sobre la que desplazamos un dedo con la que controlamos el movimiento del cursor en la pantalla. También habremos visto las pantallas táctiles, tocando con un dedo sobre la pantalla simula la pulsación de botones. Aquí veremos brevemente cómo funcionan estos dispositivos.

Existen varias tecnologías para implementar los sistemas táctiles, cada una basada en diferentes fenómenos y con distintas aplicaciones. Los sistemas táctiles más importantes son:

  • Pantallas táctiles por infrarrojos
  • Pantallas táctiles resistivas
  • Pantallas táctiles y touchpad capacitivos
  • Pantallas táctiles de onda acústica superficial, (SAW)

Infrarrojos

Principio pantalla infrarojos

El sistema más antiguo y fácil de entender es el sistema de infrarrojos. En los bordes de la pantalla, en la carcasa de la misma, existen unos emisores y receptores de infrarrojos. En un lado de la pantalla están los emisores y en el contrario los receptores. Tenemos una matriz de rayos infrarrojos vertical y horizontal. Al pulsar con el dedo o con cualquier objeto, sobre la pantalla interrumpimos un haz infrarrojo vertical y otro horizontal. El ordenador detecta que rayos han sido interrumpidos, conoce de este modo dónde hemos pulsado y actúa en consecuencia.

Este sistema tiene la ventaja de la simplicidad y de no oscurecer la pantalla, pero tiene claras desventajas: son caras y voluminosas, muy sensibles a la suciedad y pueden detectar fácilmente falsas pulsaciones (una mosca que se pose, por ejemplo).

Pantallas táctiles resistivas

Es un tipo de pantallas táctiles muy usado. La pantalla táctil propiamente dicha está formada por dos capas de material conductor transparente, con una cierta resistencia a la corriente eléctrica, y con una separación entre las dos capas. Cuando se toca la capa exterior se produce un contacto entre las dos capas conductoras. Un sistema electrónico detecta el contacto y midiendo la resistencia puede calcular el punto de contacto.

Hay varios tipos de pantallas resistivas según el número de hilos conductores que usan, entre cuatro y ocho. Todas se basan en el mismo sistema. Veamos detenidamente el proceso.

Exquema pantalla resistiva

Cada capa conductora tratada con un material conductor resistivo transparente, normalmente óxido de indio y estaño (In2O3)9(SnO2), tiene una barra conductora en dos lados opuestos como en la figura. Una de las capas sirve para medir la posición en el eje X y la otra en el eje Y.

  • Conectamos la entrada X+ a un convertidor analógico-digital. Ponemos una tensión entre los terminales Y+ Y- El convertidor analógico-digital digitaliza la tensión analógica generada al pulsar sobre la pantalla. Un microprocesador medirá esta tensión y calculará la coordenada "X" del punto de contacto.
  • Después conectamos al convertidor analógico-digital el terminal Y+ y una tensión continua entre los terminales X+ y X- y repetimos el mismo proceso para calcular la coordenada "Y" del punto de contacto.

Dedo tocando pantalla tactil resistiva

En algunos tipos de pantalla se puede medir además la coordenada Z o presión que se ha ejercido sobre la pantalla táctil. Para esto hay que conocer la resistencia de cada "plato". Para este tipo de medidas más complejas se necesitan más terminales para calibrar la pantalla, ya que la resistencia de los "platos" varía con la temperatura ambiente.

Las pantallas táctiles resistivas tienen la ventaja de que pueden ser usadas con cualquier objeto, un dedo, un lápiz, un dedo con guantes, etc. Son económicas, fiables y versátiles. Por el contrario al usar varias capas de material transparente sobre la propia pantalla, se pierde bastante luminosidad. Por otro lado el tratamiento conductor de la pantalla táctil es sensible a la luz ultravioleta, de tal forma que con el tiempo se degrada y pierde flexibilidad y transparencia.

"Touchpad" capacitivos

Son los utilizados normalmente en los ordenadores portátiles para suplir al ratón. El touchpad está formado por una rejilla de dos capas de tiras de electrodos, una vertical y otra horizontal, separadas por un aislante y conectadas a un sofisticado circuito. El circuito se encarga de medir la capacidad mutua entre cada electrodo vertical y cada electrodo horizontal. Un dedo situado cerca de la intersección de dos electrodos modifica la capacidad mutua Esquema de un touchpadentre ellos al modificarse las propiedades dieléctricas de su entorno. El dedo tiene unas propiedades dieléctricas muy diferentes a las del aire.

La posición del dedo se calcula con precisión basándose en las variaciones de la capacidad mutua en varios puntos hasta determinar el centroide de la superficie de contacto. La resolución de este sistema es impresionante, hasta 1/40 mm. Además se puede medir también la presión que se hace con el dedo. No se pueden usar lápices u otros materiales no conductores como punteros. Es muy resistente al entorno, soporta perfectamente polvo, humedad, electricidad estática, etc. Además es ligero, fino y puede ser flexible o transparente.

Pantallas táctiles capacitivas

En estas pantallas se añade una capa conductora al cristal del propio tubo. Se aplica una tensión en cada una de las cuatro esquinas de la pantalla. Una capa que almacena cargas se sitúa sobre el cristal del monitor. Cuando un usuario toca el monitor algunas cargas se transfieren al usuario, de tal forma que la carga en la capa capacitiva se decrementa. Este decrecimiento se mide en los circuitos situados en cada esquina del monitor. El ordenador calcula, por la diferencia de carga entre cada esquina, el sitio concreto donde se tocó y envía la información al software de control de la pantalla táctil. La principal ventaja de este sistema es que, al tener menos capas sobre el monitor, la visibilidad de la pantalla mejora y la imagen se ve más clara.

Pantallas táctiles de onda acústica superficial (SAW)

A través de la superficie del cristal se transmiten dos ondas acústicas inaudibles para el hombre. Una de las hondas se transmite horizontalmente y la otra verticalmente. Cada onda se dispersa por la superficie de la pantalla rebotando en unos reflectores acústicos.

Esquema de pantalla SAW

Las ondas acústicas no se transmiten de forma continua, sino por trenes de impulsos. Dos detectores reciben las ondas, uno por cada eje. Se conoce el tiempo de propagación de cada onda acústica en cada trayecto. Cuando el usuario toca con su dedo en la superficie de la pantalla, el dedo absorbe una parte de la potencia acústica, atenuando la energía de la onda. El circuito controlador mide el momento en que recibe una onda atenuada y determina las coordenadas del punto de contacto.

Además de las coordenadas X e Y, la tecnología SAW es capaz de detectar el eje Z, la profundidad, o la presión aproximada que se ha ejercido con el dedo, puesto que la atenuación será mayor cuanta más presión se ejerza.

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